Спіймай Лева / Добуцу сьоги (Let's Catch the Lion!) (UA)

Спіймай Лева / Добуцу сьоги (Let's Catch the Lion!) (UA)
Добуцу сьоги («звірячі сьоги») – японська настільна логічна гра шахового типу для дітей, варіант сьоги. Альтернативна назва – “Спіймай Лева” (англ. catch the lion). Цей варіант сьоги, який став дуже популярним у Японії.
Кол-во игроков: 2
Возраст: від 4 років
Язык: Мовонезалежна, Українська
Добуцу сьоги («звірині сьоги») — японська настільна логічна гра для дітей, варіант сьоги. Гра створила професійна сегістка Мадока Кітао 2-го жіночого дана, для допомоги навчання грі в сьоги дітей дошкільного віку. Разом з нею у створенні дизайну гри брала участь Майко Фудзіта 1-го жіночого кю (LPSA). Гра настільки сподобалася дітям і дорослим, що стала бестселером ігор Сеги в Японії і розійшлася по всьому світу під назвою «Спіймай лева». В останні роки Добуцу сьоги набули надзвичайно високої популярності в Японії, зайнявши нішу інтелектуальної настільної гри шахового типу для дітей.
Незважаючи на маленьке поле, всього в Добуцу сьоги існує 1 567 925 964 різних досяжних позицій; при ідеальній грі, якщо партія починається зі з’їдання курчати, на 76-му ходу перемагають білі, а всі інші перші ходи призводять до перемоги білих на 78-му ходу.
Правила гри.
Гра ведеться на полі 3×4 клітини, на початку гри у кожного гравця є по одному леву, жирафу, слону та курча. Усі фігури їдять так само, як і ходять. Постаті, що з’їдаються, йдуть «в руку», і згодом їх можна виставляти, вже за свій бік.
Гравці ходять по черзі. Хід полягає у русі фігури по дошці за правилами чи скидання будь-якої раніше з’їденої фігури «з руки» на будь-яке порожнє поле.
Перемагає той, хто першим з’їдає лева супротивника або доводить свого лева до останньої горизонталі (на поле, що не б’ється противником).
Фігури.
Для зручності дітей у посібниках по Добуцу сьоги назви фігурок пишуться каною, а не ієрогліфами.
Всі фігури можуть ходити тільки на сусідні поля, причому доступні фігури напряму відзначені на ній найбільшими червоними крапками на краю.
Лев (яп. район) ходить як король сьоги: на будь-яке з 8 полів поруч із собою,
Жираф (яп. кирин) — на будь-яке сусіднє поле по вертикалі чи горизонталі,
Слон (яп. дзо) — на будь-яке сусіднє поле по діагоналі,
Курча (яп. хиёко) — як пішак сьоги: тільки на полі прямо перед собою; при досягненні останньої горизонталі перетворюється на курочку.
Курочка (яп. ниватори) ходить як золото в сьоги (або як король, крім двох діагоналей назад), але при з’їданні, в руці, знову перетворюється на курча.
Комплектація:
– ігрове поле;
– 8 фішок-фігур;
– правила гри українською, російською та англійською мовами.
| Користувальницькі характеристики | |
|---|---|
| Вага | 0.3 кг |
| Вік | від 4 років |
| Габарити | 210×165×35 мм |
| Ігрова механіка | Рух сіткою, Квадратна сітка |
| Видавець | LPSA, Wanted Games |
| Кількість гравців | 2 |
| Кому | Дитина, Старшекласнику, Подруго, Другу, Дідушці-Метелиці |
| Тривалість гри | от 15 минут |
| Тип | Сімейна гра, Дитяча, Абстрактна, Дуельна, Стратегія, Логічна |
| Рівень складності | 1,7/5 |
| Мова | Моваонезалежна, Українська |
- Ціна: 1 175 ₴










