Ретро Монополія (UA)

Ретро Монополія (UA)
Заплющте очі й уявіть наступне... Всі ваші однолітків мають: тетріс, скейтборд, кеди Конверс, годинник Касіо, приставку Денді, Сега чи Соні-Плейстейн, відеомагнітофон і касети. Ви заходите додому, а по телевізору в цей час на різних каналах показують серіали: «Друзі», «Район папаїні Хілз», «Ксена: принцеса воїн», «Ей, Арнольд», «Кот-пес». Вийшовши з друзями на прогулянку, ви можете купити скляну пляшечку Кока-Коли, гумку Хубба-Буба та Кіндер із бегемотиками для молодшої сестри, але всім і так зрозуміло, що насправді це для себе. Що? Хочете сісти в машину часу та повернутися в ті часи, де все було так легко та безтурботно? Присаджуйтеся! Марті Макфлай везе «Назад у майбутнє».
Кількість гравців: 2+, 2-5
Вік: від 9 років
Мова: Український
«Монополія Ретро» — захоплива настільна гра, яка перенесе вас у найяскравіші та безтурботні дні минулого. Відкрийте для себе відчуття ностальгії та здійснюйте спогади про ваші улюблені речі та серіали з вашої молодості. Ця гра створена для мілленіалів і всіх, хто бажає відчути смак тих часів, коли головним завданням було насолоджуватися життям.
На ігровому полі на вас чекає подорож у часі, де клітини представляють різні ретропредмети, які ви можете купувати та заробляти. Чи станете ви власником легендарних кед Converse, годинників Casio, чи, можливо, виберете ігрову приставку Dendy або Sega? А можете розпочати колекціонувати касети та відеомагнітофони?
У «Монополії Ретро» є всі необхідні елементи для веселої гри: кубики, гроші, фішки та картки «Документ володіння». Ваші улюблені речі можуть підвищувати свій статус до рівнів рідкості, даючи вам змогу заробляти більше грошей, ніж в інших гравців.
Механіка гри
Механіка гри «Монополія Ретро» ґрунтується на традиційних правилах гри «Монополія», але з особливим ретростилем і деякими додатковими правилами. Гравці рухаються по клітинах, кидаючи кубики та купуючи предмети, на які вони потрапляють. Основна мета гри полягає в накопиченні найбільшої кількості грошей і володінні різними ретро-підмітами.
Переможцем стає той гравець, який заробляє так багато грошей, що інші гравці не можуть оплатити йому орендну плату за свою власність або збанкрутувавшися. Отже, гравець, який залишився останнім у грі з усією або майже всією грошовою сумою, стає переможцем «Монополіії Ретро».
Ігровий процес.
1. Підготовка до гри:
Розкладіть ігрове поле на стіл.
Роздайте кожному гравцеві фішку та грошові купюри на суму 10 000 одиниць.
Один із гравців обирається банкіром і бере на себе обов'язки контролю над банком, а також ведення обліку власності гравців.
Розставте карти «Документ володіння» відповідно до назви предметів на ігровому полі. Кожна клітинка представляє ретро-предмет, який можна придбати.
2. Початок гри:
Гравці визначають, хто починає гру, кидаючи два кубики. Гравець із найвищим результатом починає.
Початкова позиція гравців — клітинка «Старт».
Гравці кидають кубики та переміщують свої фішки відповідно до числа, що випав на кубиках.
3. Купівля власності:
Якщо гравець потрапляє на зону, яку нікому не належить, він може викупити його в Банка за вартістю, зазначеною на клітці.
Якщо гравець відмовляється від покупки, предмет виставляється на аукціон для інших гравців.
4 Оренди власності:
Якщо гравець потрапляє на ділянку, яка належить іншому гравцеві, він зобов'язаний оплатити орендну плату власникові, з огляду на рівень рідкості предмета, що розміщений на клітці.
Арендна плата залежить від того, чи володіє власник усієї групи одного кольору та рівня рідкості предметів.
5. Улюблені фільми та Шанс:
Коли гравець потрапляє на клітку «Любими фільми», він бере верхню карту з колоди, додає фільм своєму дитинства й отримує бонус.
Коли гравець потрапляє на карту «Шанс», він бере верхню карту з колоди та діє відповідно до інструкцій на мапі.
6. Спеціальні клітини:
Різні спеціальні клітини, як-от «MTV», «TO THE FUTURE», «PAC-MAN», «ROUTE 66», «MARIO», «ROBOCOP CONTROL» і «STOP», мають власні правила щодо дій гравців після їхнього проходження.
7. Розвиток рідкості предметів:
Гравець, який має всі предмети одного кольору, може поліпшити рівень рідкості цих предметів. Це підвищує орендну плату за ці предмети.
8. Торговля власність:
Гравці можуть купувати між собою предметами, продавати їх іншим гравцям або обмінюватися ними.
9. Запорука та банкрутство:
Гравці можуть закласти свої предмети в Банк, отримуючи гроші, але зобов'язуються повернути їх у певний термін.
Якщо гравець зайняв більше грошей, ніж може платити, він обсипається, і його предмети повертаються в Банк.
Закінчення гри.
Гра триває доти, поки не залишиться один гравець із усією або майже всією грошовою сумою. Гравець, який залишився переможцем із найбільшим капіталом, виграє «Монополію Ретро».
Для кого гра?
«Монополія Ретро» — це захопливий спосіб провести час разом із друзями або сім'єю. Зараз саме час влаштувати ігрову ніч, створити найкрутішу колекцію ретро-повітропроникної та завоювати звання найбагатшого гравця. Чи готові ви прийняти цей виклик?
Покладіть ігрове поле на стіл, підготуйте кубики, гроші та фішки. Запросіть своїх друзів і родичів до цієї неймовірної гри та відчуйте атмосферу бізнесу та ретроностальгії. Почніть свій шлях до перемоги, купуючи, продаючи та розвиваючи власність. Завойовуйте монополію, покращуйте рідкість своїх речей і станьте власником найбільшого капіталу.
Дайте перемозі стати вашою метою, а стратегії та вдалі — вашими союзниками. Гра «Монополія Ретро» чекає на вас. Граючи разом, ви зможете створити безліч яскравих спогадів і весело провести час. Пориньте у світ ретроемоцій і вирушайте в захопливу подорож до перемоги!
Комплектація
— Ігрове поле з високоякісного матеріалу;
— Карти документ власності;
— Карти шанс;
— Карти улюблених фільмів;
— Ігрові гроші;
— Кубики и фишки;
— Правила гри;
— Картки позначення поліпшення;
— Стикер із наклейками, як у 90-х і 00-х.
Докладні правила гри «Ретро Монополія (UA)».
1. ОПИС ІГРИ
У грі можуть брати участь від 2 до 5 гравців. Ігрове поле розділене на комірки, що містять у собі ретроматеріали, якими ви зможете заробляти. Є 2 кубики, 5 фішок, карти: «Шанс», «Малюбічні фільми», картки «Документ власності», грошові купюри. Також є картки з позначенням прокачування рідкості речей. Наприклад, якщо ви прокачали свою річ до першого рівня рідкості — поставте на власність картку з цифрою «1», другий рівень рідкості — поставте на власність карту з цифрою «2», третій рівень рідкості — поставте на власність карту з цифрою «3».
2. ПОДГОТОВКА
Покладіть карти «Документ власності» під край ігрового поля відповідно до назви речей. Покладіть карти: «Шанс» і «Улюблені фільми» на місця, зазначені на ігровому полі. Кожен гравець отримує одну фішку, що представляє його під час гри, і грошові купюри на суму 10000. Один із гравців вибирається банкіром.
3. ПОЧАСНО ГРИ
Гравці по черзі кидають кубики. Гравець, який отримав найбільшу кількість очок на кубиках, починає гру першою. Він ставить свою фішку на клітинку «Старт», кидає кубики та просувається в напрямку стрілки на кількість клітин, що випали на кубиках. Продовжує гру той гравець, у якого найбільша кількість очок серед інших тощо. Якщо фішка гравця зупинилася на речі, що належить іншому гравцеві, він зобов'язаний виплачувати йому ту суму, яка вказана в законі власності залежно від типу речі (просто річ, річ 1 рівня рідкості, річ 2 рівні рідкості, річ 3 рівні редкости). Треба врахувати, що всі дії гравці зобов'язані робити перед черговим кидком кубиків. Якщо хтось із гравців викидає «дубль» (дві однакових числа на обох кубиках), це дає йому право після ходу фішки на повторний кидок. Упродовж усієї гри фішки проходять коло багато разів. Щоразу, коли гравець зупиняється або проходить через відділення «START», Банк виплачує йому 1000.
4. Зупинка на ділянці «ВІЩЬ», яка не належить НИТОМУ
Коли гравець потрапив на нікому не належить річ, він має можливість купити цю власність у Банку за ціною зазначеною на комірці. Якщо він хоче її купити, то платить у Банк її вартість, зазначену на ділянці, й отримує картку «Документ власності», яку він виймає з-під краю ігрового поля та кладе лицьовою стороною на стіл перед собою. Якщо гравець відмовляється від пропозиції зробити купівлю, банкір має негайно продати її з аукціону тому, хто запропонує найбільшу ціну. Усі гравці й той, хто спочатку відмовляється від купівлі, беруть участь у торгах. Кінцева ціна визначається банкіром. Гравцям рекомендується купувати будь-яку власність, тому що якщо в Банкі залишаються не продані компанії, то втрачається цікавість до гри.
5. Зупинка на ділянці "ВІЩЬ", що належить іншому гравцеві
Коли гравець потрапляє на річ, що належить іншому гравцеві, то власник цієї речі отримує плату відповідно до ціни, зазначених на карті «Документ власності». Якщо власник забув, попросити свою плату перед наступним кидком кубиків, то плата може не вироблятися, тому що вона має бути запитана. Якщо річ містить перший, другий або третій рівень рідкості — плата стає вищою, ніж плата за звичайну річ (ціни вказані на мапах документа власності). Якщо ця річ віддана в запоруку, плата не знімається. Закладена власність визначається поворотом картки лицьовою стороною на стіл.
6. ПЕРЕВАГИ ДЛЯ СОБЛИННИКІВ ЩЕЙ
Велика перевага мати право власності на всі речі одного кольору. У цьому разі власник може покращувати рівень рідкості речі та стягувати набагато вищу плату (вказовану в «Документі власності»). Якщо в групі є одна закладена річ, то ця група вважається неповною. Поліпшувати рівень можна тільки на ділянках одного кольору, які є в одних руках. Вигода полягає в тому, щоб швидше покращувати рівень речі, а не просто володіти нею, орендна плата за речі з вищим рівнем рідкості більша, ніж орендна плата за просту річ. Перед наступним ходом гравець може обміняти або продати речі іншим гравцям для створення повних груп одного кольору. У загальних інтересах гравцям рекомендується домовлятися про ці операції, тому що інтереси гравців ростуть з того моменту, коли можна почати покращувати рівні.
7. Зупинка на ділянці «Улюблені фільми», «ШАНС»
Зупинившись на ділянці «Улюблені фільми», гравець бере верхню карту з колоди, розповідає фільм свого дитинства або юності, говорить його назва й отримує певний бонус, сума якого вказана на мапі. Зупинившись на ділянці «ШАНС», гравець бере верхню карту з колоди та може отримати бонус, якщо йому випаде їжа або напої свого дитинства або юності або навпаки оплатити гроші в банк за предмет крутості. Після використання карти кладуться під низ колоди та далі беруть участь у грі.
8. Зупинка на ділянці «MTV», «TO THE FUTURE», «PAC-MAN», «ROUTE 66», «MARIO», «ROBOCOP CONTROL», «STOP».
MTV — Зупинившись на цій клітці, увімкніть або спойте одну з ваших улюблених пісень юності.
TO THE FUTURE — Зупинившись на цій комірці, ви відразу переміщаєтеся на поле START
PAC-MAN — Зупинившись на цій комірці, вам потрібно кинути кубик, якщо випаде більше трьох, то ви рухаєтеся далі у звичайному режимі гри, якщо три і менше ви пропустите наступний хід.
ROBOCOP CONTROL — Зупинившись на цій комірці, ви платите 200 в банк.
MARIO — Зупинившись на цій комірці, ви отримуєте 300 із банку.
STOP — Зупинившись на цій комірці, ви пропускаєте наступний хід.
ROUTE 66 — Зупинившись на цій комірці, ви рухаєтеся наступний хід у зворотному напрямку, поки не дістанетеся до поля START.
9. Зупинка на ділянці ОБУВЬ І ГРАШКИ.
ОБУВЬ И ИГРУШКИ — це також власність, яку ви можете купити та заробляти на ній, але є невелика відмінність від звичайних речей. Сума оплати вам від інших гравців залежить від загальної кількості ПАР ОБУВІ або іграшок. Якщо ви маєте дві пари взуття, то інший гравець, зупиняючись на одній із ваших осередків взуття, платитиме суму, зазначену в законі власності за дві пари взуття і чим більше у вас пар взуття, то велика сума буде відкупена вам. З іграшками так само, ніж більша кількість іграшок у вашому володінні, тим більше грошей ви отримуєте за потрапляння на одну з ваших іграшок.
10. БАНК
Виберіть банкіром гравця, який стане гарним оцінником (на аукціоні). Банкір бере участь у грі, але відіграє іншу роль. Він зобов'язаний відокремити особистий капітал гравців від капіталу Банка. Банк зберігає не тільки капітал, а й фішки та картки, перш ніж вони будуть куплені гравцями Банк здійснює розрахунки за картками та видає доходи, продає володіння й рівні поліпшення, отримує гроші за вартість карти, що купується гравцями «Документ власності ». Він пропускає в продаж з аукціону речі, дає запоруку кредиту зазначеної на карті «Документ власності».
11. РІВНІ КРАЩЕННЯ (РОВНІ РЕДКОСТІ ВЕЩИ)
Гравець, який має всі речі одного кольору, має право прокачувати їх до вищого рівня. Усього три рівні рідкості, річ третього рівня вважається максимально рідкісною і за неї ви отримуєте найбільшу плату. Поліпшення має йти рівномірно, тому на кожній ділянці одного кольору за один хід можна прокачати річ по одному рівню. Наприклад, гравець не може відразу поставити два або три рівні на одну річ, якщо на іншу речі тієї ж групи є лише один рівень або жодного. Якщо гравець не має грошей перепродає свої речі Банку, він має рівномірно знімати по одному рівню з кожної ділянки одного кольору по-порядку.
12. ТОРГОВЛЯ СОБСТВІСТЮ
Звичайні речі можуть бути продані або обмінені між гравцями за ціною, що підходить обом. Жодна річ не може бути продана, закладена або обмінена, якщо на ній є хоч один рівень рідкості. Всі рівні можуть бути продані тільки в Банк. Банк платить грошима половину вартості поліпшення рівня рідкості.
13. 3АЛОГ
Рівні поліпшення ніколи не можуть бути закладені. Закладена власність не може бути продана або обмінена, вона змінює власника тільки в разі її повернення. Коли гравець потребує грошей, він може закласти річ (або кілька) у Банк, попередньо продав на ній усі рівні поліпшення в Банк. Картку «Документ власності» в цьому разі перевертають сорочкою вниз під ігрове поле відповідно до місця. Банкир призначає час, коли гравець зобов'язаний виплачувати за річ, якщо гравець своєчасно його не повертає, закладена річ повертається в Банк.
14. РОЗІРЕННЯ (БАНКРОТНІСТЬ)
Якщо гравець має більше грошей, ніж він може платити, він віддає свої речі, якими володіє Банк і виходить із гри. Усі речі банкруті повертаються в Банк. Картки «Документ власності» кладуться під ігрове поле відповідно до місця й можуть бути куплені. Примітка: Учасники гри не мають допомагати один одному зберігати свої речі. Банк видає гроші тільки під запоруку.
| Користувальницькі характеристики | |
|---|---|
| Вік | від 9 років |
| Видавець | Flixplay |
| Кількість гравців | 2+, 2-5 |
| Кому | Подруге, Другу |
| Тривалість гри | 30-60 хвилин |
| Тип | Сімейна гра, Гра для компанії, економічна стратегія |
| Мова | Український |
- Ціна: 1 625 ₴










