Тайны замка Карак ІІ (Karak II) (UA)

Тайны замка Карак ІІ (Karak II) (UA)
«Karak 2» — це самостійне продовження однієї з найкращих дитячих ігор за версією BGG « Таємниці замка Карак «. Друга частина стала трохи складнішою, залишаючись водночас доступною для дітей. Кожен гравець стає героєм і намагатися перемогти монстрів і їхнього лідера, Темногоувальника. Водночас гравцям доведеться збирати ресурси, будувати та розвивати свої міста, а також для поповнення сой армії навчати нові юніти (попереджені кубиками). Під час гри учасники перемагатимуть монстрів, що несуть потужні Камені Душі. Переможцем стає гравець, який отримав до кінця партії найбільшу кількість Каменів Душі.
Кількість гравців: 2+, 2-5
Вік: від 10 років
Мова: Український
Таємниці замка Карак II/Караk II — це пригодницька настільна гра, сюжетне продовження першої частини ігри, водночас, гра повністю самостійна, і дає змогу пропустити попередні пригоди. Гравці, знайомі з небезпеками підземелля замка Карак, з цією грою починають «нову пригоду» — гру з більш складним ігровим процесом, що зберігає та розвиває ігрові механіки першої частини. Якщо раніше від героїв треба сміливо бігти вперед, а далі станеться те, що судилося, то тепер планування дій істотно впливає на підсумковий результат.
Ігровий процес.
На початку гри кожен гравець отримує персонажа з особливими унікальними здібностями. Руїни замку та його околиці — початкова плитка, з якою починаються ваші подорожі. Досліджуючи місцевість, гравці викладатимуть нові плитки земель, кожна з яких — зустріч із ворогом і спекотна битва, тож будьте обережні.
У стопці плиток вас чекатиме особлива місцевість — Адська Безодня, логово «босса», відомого як Темний вакуум. Бос набагато сильніший за своїх поплічників, а також його додатково охороняють преторіанці. Перемога над ним приносить архікамінь душ і гра завершується. Переможцем партії стає гравець із найбільшою кількістю переможних балів — каменів душі, які можна здобути, перемагаючи армії монстрів. Малий камінь стоїть 1 переможний бал, великий — 2, а архітектурний — 4,5.
Камені душ — це сила й одночасно слабкість темної армії. Кожен отриманий камінь — крок до того, щоб прогнати темряву. Є час для битв, і є — для підготовки до боїв.
Гравці ходять за годинниковою стрілкою по черзі. Стандартно герой має дві дії, перед кожним із яких має право переміститися до сусідньої плитки місцевості, але не через прірту. Збільшити кількість доступних дій, а з ними і переміщень, можливо, за допомогою будівництва конюшні, а один із героїв може отримати унікальний амулет, який також поліпшить його витривалість. І переміщення, і дії можна за потреби пропускати.
Якщо в бою герой втрачає останнє здоров'я, він втрачає свідомість, і весь свій наступний хід змушений витратити на те, щоб відновити 3 серця (здоров'я).
Герої мають такі варіанти дій:
1. Бой. Обов'язкова дія під час зустрічі з армією чудовиськ, яка завершує хід гравця незалежно від результату.
2. Зцілення виконується в будь-якій локації та відновлює 2 серця.
3. Збирання ресурсів можна виконати за умови браку ворогів і не більш ніж один раз за хід на одній і тій самій плитці.
4. Будівництво міста виконується раз за партію. Вибравши стратегічно вигідне місце й оплативши ресурси, гравець відкриває шлях для подальшого розвитку своїх можливостей.
5. Керування будівель виконується у власному місті за ресурси.
6. Найом загону виконується у власному місті за ресурси за умови браку чуми та наявності відповідних рекрутських будівель і необхідного рівня слави.
7. Підбір скинутих предметів виконується на плитці, де є герой.
8. Споживання чуми виконується виключно на плитці замку Карак. Воно повністю відновлює здоров'я героя та позбавляє жетону чуми за умови, що чума панує в місті того гравця, який виконує дію.
Мабуть, головною частиною гри є битви, проте сам герой має тільки один кубик атаки — тільки від результату кидка залежить, чи вистачить йому сили, щоб здолати чудовиськ. Якщо сили недостатньо герой поранить поранені та програє. У разі якщо в інвентарі є зброя та заклинання — шанси на перемогу істотно підвищуються, навіть за наявності поранень. І ще. Сильних ворогів неможливо знищити поодинці, необхідно заручитися підтримкою бійців, кожен із яких представлений кубиком загону. Щоб отримати бійців, вам потрібно пройти шлях від збирання ресурсів і розвитку міста. Трапляється, що загони гинуть, тоді доведеться наймати нові. Загальна кількість доступних загонів прив'язана до слави гравця, а її рівень відповідає рівню найбожевільнішого ворога.
У «Карак 2» є пряма конфліктність між гравцями. Ваші суперники можуть направити на ваше місто чуму та зубожіль, заблокувавши найманням нових загонів.
Загалом на вас чекають безліч перешкод і випробувань, але ви можете й навіть маєте стати переможцем, адже від вас залежить доля казкового світу!
Вердикт.
«Тайнери замка Карак ІІ» — це повністю самостійна гра для 2-5 гравців, що розкриває сюжет першої частини та пропонує власні правила. Фанати першої частини та всі прихильники підземенельних пригод знайдуть у ній масу захопливого та захопливого змісту. Карак II — це новий мікс пригод, стратегії та керування ресурсами, який зацікавить як досвідчених настільників, так і новачків. Унікальний геймплей дає змогу гравцям впливати на розвиток ігрового світу та будувати свою власну переможну легенду. Кожна партія — це нові пригоди, новий ігровий досвід.
Якщо ви в пошуках пригодницької фентезі гри, з пропрацьованою ігровою механікою та стратегічними рішеннями, то «Тайнери замка Карак ІІ (Karak II) стане прекрасним вибором.
Комплектація
— стартова плитка
— 28 плиток місцевості (18 плиток рівня I і 10 плиток рівня II);
— 40 фішок їжі;
— 40 фішок дерева;
— 40 фішок каменю;
— 36 жетонів армії чудовиськ;
— 35 маленьких кубиків для загонів армії героя;
— 30 жетонів здоров'я;
— 30 жетонів будівель;
— 6 картонних фігурок героїв;
— 6 пластикових підставок;
— 6 карток героїв;
— 6 жетонів міста;
— 6 великих кубиків;
— 5 планшетів інвентарю;
— 5 знамен славы;
— 5 жетонів преторіанців;
— мішечок для жетонів армії чудовиськ;
— фігурка Темногоєктора з особливою підставкою;
— жетон чуми;
— правила гри.
| Основні атрибути | |
|---|---|
| Стан | Новий |
| Користувальницькі характеристики | |
| Вік | від 10 років |
| Ігрова механіка | Кидок кубиків, Модульне поле, Побудова мапи, Розміщення плиток |
| Видавець | Lord of Boards |
| Кількість гравців | 2+, 2-5 |
| Кому | Подруге, Другу |
| Тривалість гри | 40-90 хвилин |
| Тип | Сімейна гра |
| Рівень складності | 1,8/5 |
| Мова | Український |
- Ціна: 5 000 ₴







