Корзина
Інтернет-магазин ЗНАКОМО! На деякі товари може бути передплата! Відправка від 1 до 5 днів!
+380 (97) 037-75-90
+380 (73) 156-87-00
+380 (50) 547-59-69
Корзина

Ужас Аркхэма. Письмо Лавкрафта (Arkham Horror: Lovecraft Letter) (UA)

Ужас Аркхэма. Письмо Лавкрафта (Arkham Horror: Lovecraft Letter) (UA), фото 1
  • Ужас Аркхэма. Письмо Лавкрафта (Arkham Horror: Lovecraft Letter) (UA), фото 2
  • Ужас Аркхэма. Письмо Лавкрафта (Arkham Horror: Lovecraft Letter) (UA), фото 3
  • Ужас Аркхэма. Письмо Лавкрафта (Arkham Horror: Lovecraft Letter) (UA), фото 4
  • Ужас Аркхэма. Письмо Лавкрафта (Arkham Horror: Lovecraft Letter) (UA), фото 5
  • Ужас Аркхэма. Письмо Лавкрафта (Arkham Horror: Lovecraft Letter) (UA), фото 6

1 750 ₴

  • В наличии
  • Код: LOB2409UA
+380 (97) 037-75-90
или пишите на мэйл и чат
  • +380 (73) 156-87-00
    или пишите на мэйл и чат
  • +380 (50) 547-59-69
Ужас Аркхэма. Письмо Лавкрафта (Arkham Horror: Lovecraft Letter) (UA)Ужас Аркхэма. Письмо Лавкрафта (Arkham Horror: Lovecraft Letter) (UA)
1 750 ₴
В наличии
+380 (97) 037-75-90
или пишите на мэйл и чат
  • +380 (73) 156-87-00
    или пишите на мэйл и чат
  • +380 (50) 547-59-69
У компании подключены электронные платежи. Теперь вы можете купить любой товар не покидая сайта.
возврат товара в течение 14 дней за счет покупателя
Описание
Характеристики
Информация для заказа

Ужас Аркхэма. Письмо Лавкрафта (Arkham Horror: Lovecraft Letter) (UA)

Ужас Аркхэма. Письмо Лавкрафта (Arkham Horror: Lovecraft Letter) — это леденящая кровь вариация классической карточной игры Тайное послание (Love Letter) .

В этой захватывающей битве умов во вселенной Лавкрафта вам предстоит столкнуться с жуткими ужасами и найти союзников, оскверненных безумием,. Сможете ли вы сохранить рассудок и перехитрить Ктулху или поддадитесь надвигающейся тьме?

Кому: Подруге, Другу
Кол-во игроков: 2+, 2-6
Возраст: от 14
Язык: Украинский
Ужас Аркхэма. Письмо Лавкрафта (Arkham Horror: Lovecraft Letter)

 7.5

Компоненты настольной игры Ужас Аркхэма. Письмо Лавкрафта (Arkham Horror: Lovecraft Letter) (UA)Отправляйтесь в жуткий город Аркхэм с игрой Arkham Horror: Lovecraft Letter, леденящей душу интерпретацией классической карточной игры на дедукцию. Окунитесь в безумие вселенной Лавкрафта, сражаясь с жуткими ужасами и находя союзников, одержимых безумием, в этой захватывающей битве умов. Сможете ли вы сохранить рассудок и перехитрить Ктулху, или поддадитесь натиску тьмы, таящейся внутри?

Arkham Horror: Lovecraft Letter — это игра на удачу, дедукцию и риск для 2–6 игроков, в которой используется система, отмеченной множеством наград игры Тайное Послание (Love Letter) .

Подготовка к игре.
В начале следует раздать каждому игроку по одной карте-памятке, а затем найти карту «Яйца монстра» и отложить её в сторону лицом вверх. Затем остальные 26 игровых карт перетасовываются и колодой рубашкой вверх располагаются посередине стола. После этого следует взять верхнюю карту из колоды и отложите её в сторону также рубашкой вверх. В этом раунде эта карта не используется. Далее каждому игроку раздаётся по одной карте из колоды. Это начальная рука.

Примечание. В игре вдвоем: следует взять из колоды ещё 5 карт и выложить их рядом лицом вверх. Эти карты также не будут использоваться в текущем раунде, но дадут некоторую информацию о том, какие карты на руке может иметь ваш соперник.

Игровой процесс настольной игры Ужас Аркхэма. Письмо Лавкрафта (Arkham Horror: Lovecraft Letter) (UA)Игровой процесс.
Партия в Ужас Аркхэма. Письмо Лавкрафта (Arkham Horror: Lovecraft Letter) состоит из серии раундов. В каждом раунде вы собираете улики, чтобы расследовать жуткую тайну, одновременно пытаясь сохранить рассудок — или же поддавшись ужасу.

Игровая колода состоит из карт двух типов:
Карты Аркхэма имеют только 1 эффект здравомыслия.
Карты Другого мира имеют 2 эффекта. Один эффект здравомыслия (верхний) и второй эффект безумия (нижний).
Количество ромбов/изумрудов обозначает количество этих карт в колоде.

Игроки ходят по очереди. Всегда в начале хода у вас на руках одна карта — это подсказка или намёк на силу и безумие, иначе говоря, улика, которую вы сейчас расследуете. В свой ход вы добираете из колоды одну новую карту, а затем разыгрываете одну из двух своих карт, размещая её открыто перед собой. Разыгрывая карты другого мира, вы можете начать сходить с ума, получая доступ к мощным эффектам безумия. При этом каждый ход, если вы уже безумны, вы будете проходить проверку рассудка, открывая карту сверху колоды. Если открытая карта окажется безумной, то вы сходите с ума окончательно и покидаете раунд.

При розыгрыше применяется только один эффект сыгранной карты:
— Если вы благоразумны, то должны применить эффект рассудительности.
— Если вы сумасшедшие, то должны выбрать, какой эффект карты применить — здравомыслия или безумия. Если карта не имеет эффекта безумия, вы применяете только эффект здравомыслия.

Игровая зона на столе перед вами – это ваша зона сброса. Каждый раз, разыгрывая карту, вы должны положить её лицом вверх в свою зону сброса. Все карты в вашей
зоне сброса должны оставаться видимыми для всех игроков в течение всего раунда.

В общем, вы можете применить эффект карты (рассудительности или безумия) только тогда, когда играете её в свой ход. Вы не применяете никаких эффектов карты, когда:
1) вас заставляют сбросить карту с руки (например вследствие эффекта карты «Музыкант»;
2) карту кладут непосредственно в вашу зону сброса (например вследствие эффекта карты «Автомат»;
3) вы открываете карту во время проверки благоразумия.

Примечание. Карты «Дилетантка» и «Ктулху» – важные исключения из вышесказанного. Вы должны применять их эффекты здравомыслия, когда играете эти
карты или сбрасываете с руки.

Выбытие из раунда.
Эффекты некоторых карт лишают вас возможности продолжить игру, и вы выбываете из текущего раунда. К сожалению, вы полностью теряете связь с реальностью и больше не можете разгадывать тайну. Когда такое происходит, следует положить свои карты с руки лицом вверх в свою зону сброса. До начала следующего раунда вы пропускаете свои ходы, а другие игроки больше не могут выбирать вас целью эффектов своих карт.

Состояние ума.
Как вы уже поняли, в начале каждого раунда все игроки благоразумны и могут применять только эффекты здравомыслия своих сыгранных карт. Однако, как только в вашу зону сброса попадает карта Другого мира, вы начинаете сходить с ума от столкновения с запрещенными знаниями. Помните, что когда вы играете карту безумия, она попадает в вашу зону сброса только после применения её эффекта. Как только вы станете безумными, то сможете применять эффекты безумия карт, но в начале
каждого своего хода вы должны проводить проверку благоразумия. Таким образом вы остаётесь безумными до конца раунда.

Подробнее о проверка здравомыслия.
Если в начале своего хода вы уже стали сумасшедшим, то перед тем, как взять карту, вы должны провести проверку благоразумия. Для этого, с верха колоды открывается столько карт, сколько карт Другого мира уже есть в вашей зоне сброса. Если вы открываете любую карту Другого мира, то проваливаете проверку и выбываете из раунда. Если вы открываете только карты Аркхэма, то успешно проходите проверку и продолжаете свой ход.
После прохождения или провала проверки благоразумия, все открытые карты размещаются лицом вверх в вашей зоне сброса. Если во время проверки рассудительности заканчивается колода, то вместе с ней сразу заканчивается раунд. (Если последней открытой вами картой была карта Аркхэма, то вы проходите проверку и не выбываете из раунда.) Таким образом, раунд заканчивается, если в колоде больше нет карт или если в игре остался один игрок.

В случае, если игрок должен взять карту, но колода закончилась, все игроки, оставшиеся в игре, одновременно открывают свои карты. Среди этих игроков раунд выигрывает обладатель карты с наибольшим числом. Победитель раунда берет себе жетон мифа и переворачивает его вверх той стороной, которая соответствует его состоянию разума — благоразумие или безумие. В случае ничьей победителями раунда считают всех оставшихся в раунде игроков. Они делят победу и каждый из этих игроков получает по одному жетону мифа.
Если все игроки, кроме вас, выбыли из раунда, то вы выиграете этот раунд. Вам также следует взять из запаса один жетон мифа, перевернув его той стороной, которая отвечает вашему состоянию.

Начало следующего раунда.
Перед началом нового раунда повторите действия, указанные выше в подготовке к игре (перемешайте карты, некоторые отложите в сторону и раздайте каждому игроку по одной карте). Повторим, что все игроки начинают раунд благоразумными, даже если в конце предыдущего раунда они были безумны. Выигравший прошлый раунд игрок ходит первым. Если в предыдущем раунде было несколько победителей, следует выбрать случайным образом одного из них.

Компоненты настольной игры Ужас Аркхэма. Письмо Лавкрафта (Arkham Horror: Lovecraft Letter) (UA)В конце выигрывает тот, кто:
— собрал 2 жетона мифа благоразумия;
— собрал 3 жетона мифа безумия;
— успешно применил в течение раунда эффект безумия «Ктулху».
Примечание. В течение игры вы можете получать жетоны здравомыслия и безумия, однако при проверке выполнения победных условий они считаются отдельно.
В игре могут быть несколько победителей.

Свойства карт.
0. Автомат (Аркхэм) – 1 шт. / Рельех (Другой мир) — 1 шт.
Благоразумие. Выберите любого игрока (можно и себя). Откройте 2 карты с верху колоды. Положите все открытые карты в зону сброса выбранного игрока. Эти открытые карты не играют и не сбрасывают, поэтому ни один из их эффектов не применяют (в частности, эффекты здравомыслия «Дилетантки» и «Ктулху»). Если колода закончилась, положите открытые карты в зону сброса выбранного игрока и немедленно завершите раунд.
Безумие. Переверните колоду лицом вверх, чтобы её самая нижняя карта стала открытой. До конца раунда все игроки будут видеть следующую карту, которая будет взята из колоды. Игроки не могут смотреть другие карты в колоде.
В начале своего следующего хода (перед проверкой благоразумия) вы можете завершить раунд. Сделав это, завершите раунд тем же способом, как и тогда, когда заканчивается колода.
0. Яйца монстра (Другой мир) – 1 шт.
Сыграв эту карту, вы выбываете из раунда. В отличие от «Дилетантки» или «Ктулху», вы не выбываете из раунда, если сбрасываете эту карту.

1. Исследователи (Аркгем) – 5 шт. / Культисты (Другой мир) — 1 шт.
Благоразумие. Выберите другого игрока и назовите число, кроме 1. Избранный игрок должен честно ответить, имеет ли он на руке карту с таким числом. Если есть, то он выбывает из раунда. Вы можете назвать ноль.
Безумие. Выберите другого игрока. Если у него есть карта с числом 1, то он выбывает из раунда. Если нет, то назовите другое число, кроме 1. Если он имеет карту с названным числом, то выбывает из раунда.

2. Федерал (Аркхэм) – 2 шт. / Ночвид (Другой мир) — 1 шт.
Благоразумие. Выберите другого игрока и тайком посмотрите его руку.
Безумие. Выберите другого игрока и тайком посмотрите его руку. Затем выполните полный дополнительный ход (т.е. возьмите 1 карту, сыграйте 1 карту, примените 1 эффект, сбросьте карту). Не проводите проверку благоразумия во время своего дополнительного хода Если вы играете «Ктулху», то считайте, что «Ночвид» в вашей зоне сброса.

3. Боксер (Аркхэм) – 2 шт. / Глубоководный (Другой мир) — 1 шт.
Благоразумие. Выберите другого игрока. Вы и выбранный игрок тайком показываете друг другу свои карты на руках. Владелец карты с меньшим числом выбывает из раунда. Если у вас карты с одинаковым числом, то никто из вас не выбывает из раунда.
Безумие. Выберите другого игрока в состоянии благоразумия. Он выбывает из раунда. Если вы применяете этот эффект тогда, когда в раунде не осталось ни одного игрока в благоразумии, эффект не срабатывает. (Сбросьте карту обычным способом.)

4. Беспризорница (Аркхэм) — 2 шт. / «Некрономикон» (Другой мир) — 1 шт.
Благоразумие. До начала вашего следующего хода ни один игрок не может выбирать вас целью сыгранного эффекта его карты. При этом на вас всё ещё могут влиять карты, которые влияют на всех игроков (например, эффект карты «Рендалл Тиллингаст»).
Примечание. Если вы используете эффект карты, что предполагает выбор другого игрока, а все остальные игроки защищены «Беспризорницей» или «Некрономиконом», то эффект не срабатывает. (Впрочем, вы всё равно сбрасываете карту.) Однако, если вы применяете эффект, предусматривающий выбор любого игрока (например «Музыкант»), а все остальные игроки защищены, то вы должны выбрать себя.
Безумие. Если, будучи безумным, вы играете эту карту и выбираете этот эффект, то вас никаким способом нельзя выбить из раунда до его конца.
— Вы всё равно должны каждый ход проводить проверку здравомыслия. Если вы откроете карту Другого мира, считайте, что вы успешно прошли проверку.
— Если вы играете или сбрасываете «Дилетантку», «Ктулху» или «Яйца монстра», то не выбываете из раунда.
— Если игрок применяет эффект «Исследователей» или «Культистов», чтобы угадать карту на вашей руке, вы все равно должны честно ответить, отгадал ли игрок. Если угадал, то вы не выбываете из раунда.
— Если игрок использует «Боксер» или «Глубоководный», чтобы сравнить с вами карты на руках, и его карта имеет большее число, то никто из вас не выбывает из раунда.
— Если колода закончилась, покажите свою руку как обычно. Вы все равно проигрываете, если нет карты с большим числом.

5. Музыкант (Аркхэм) – 2 шт. / Монстр (Другой мир) — 1 шт.
Благоразумие. Выберите любого игрока (можно и себя). Выбранный игрок сбрасывает карту с руки и берёт новую карту. Если в колоде нет карт, то игрок берёт карту, которая во время приготовлений была отложена в сторону лицом вниз.
Безумие. Выберите другого игрока. Возьмите карту с его руки себе в руку и тайно посмотрите ёё. Выбранный игрок берёт на руку отложенную карту «Яйца монстра» (теперь это его рука). Затем сыграйте одну из двух оставшихся у вас карт, применив один из её эффектов и сбросив её как обычно. Если вы играете «Ктулху», то считайте, что «Монстр» в вашей зоне сброса.

6. Моряк (Аркхэм) – 1 шт. / Рэндалл Тиллингаст (Другой мир) — 1 шт.
Благоразумие. Выберите другого игрока и тайком обменяйтесь с ним картами на руках.
Безумие. Соберите карты с рук всех других игроков, возьмите их на руку и тайком посмотрите. Затем раздайте каждому игроку по вашему выбору по 1 карте с вашей руки лицом вниз. Вы можете отдать свою карту, которую имели на руке перед тем, как забрали карты у других игроков.

7. Певица (Аркхэм) – 1 шт. / Шоггот (Другой мир) — 1 шт.
Благоразумие. Если во время выбора карты для разыгрывания вы имеете эту карту на руке, а также ещё одну карту с числом 5 или более, то вы должны сыграть «Певицу» или «Шоггота». Не показывайте вторую карту, которую имеете на руке. Если у вас есть на руке и «Певица», и «Шоггот», то можете выбрать, какую из карт сыграть.
Безумие. Если, будучи безумным, вы сыграли эту карту и у вас на руке осталась карта с числом 5 или более, то покажите эту вторую карту и немедленно выиграйте раунд.

8. Дилетантка (Аркхэм) – 1 шт. / Ктулху (Другой мир) — 1 шт.
Благоразумие. Если вы по любой причине сыграли или сбросили эту карту с руки, то вы выбываете из раунда.
Безумие. Если вы играете «Ктулху», имея в своей зоне сброса по меньшей мере 2 карты Другого мира, то побеждаете в игре (безразлично, сколько жетонов мифа вы имеете). «Ктулху» не считают второй картой Другого мира, которые нужны для победы. («Ктулху» сбрасывают только после применения его эффекта.)
Если вы сбрасываете «Ктулху» в любой момент игры (безразлично, сколько карт Другого мира есть в вашей зоне сброса) или если вы играете «Ктулху», имея в своей зоне сброс менее чем 2 карты Другого мира, то должны применить его эффект здравомыслия и выбыть из раунда.

Ошибки игроков.
В игре могут случаться такие ситуации, когда игрок намеренно или невольно не соблюдает правила. Например, он может дать неправильный ответ, когда его выбрали целью эффекта «Исследователей» или не сыграть карту «Певица», когда нужно.
Советуем игрокам хорошо изучить все правила игры, и всегда внимательно читать эффекты своих карт, поскольку такие ошибки могут сильно повлиять на впечатление от игровой партии.

Классическая версия игры.
Чтобы играть по правилам классической версии игры «Письмо Лавкрафта», извлеките из колоды карты «Автомат» и «Рельех». Кроме этого ни один раунд не может завершиться ничьей: если несколько игроков имеют на руках карты с одинаковыми числами, то они выбывают из раунда.

Вердикт На100лки.
Ужас Аркхэма. Письмо Лавкрафта (Arkham Horror: Lovecraft Letter) — это вариация классической карточной игры Тайное послание (Love Letter) , поклонниками которой мы являемся. Основные игровые механики и некоторые свойства карт были заимствованы, однако можем отметить, что и нововведений хватает. Конечно, присутствует удача (проверка безумия), но и вариантов для просчёта осталось предостаточно.

Взяв всё лучшее от легендарной предшественницы автор игры Сэйдзи Канаи создал по сути новую игру, наполнив её новыми идеями. Симбиозом Аркхэма и Тайного послания мы получили ядерную смесь и захватывающую битву умов. Каждый ход — это выбор между безопасностью и силой. Каждый раунд — балансирование на грани логики и кошмара. Конечно же, поклонники вселенной Лавкрафта прибавляют этой игре популярности. Увидев свет в 2025 году, Письмо Лавкрафта на данный момент имеет рейтинг 7.5, что очень достойно не только для филллера, но и для любой большой игры.

Безусловно, чтобы полностью оценить потенциал этой игры, нужно провести не одну и не две партии. Мы решили оставить эту игру в нашей коллекции и о впечатлениях можно будет почитать позже в нашем телеграмм канале .

Ну, и для тех, кто ещё не знаком, также очень рекомендуем обратить внимание на легендарный карточный хит Тайное послание , а также его производную в популярном сеттинге — Звездные войны: Дворец Джаббы . Это не Тайное послание с оформлением от Звёздных войн, а по сути, как и Письмо Лавкрафта, совсем другая игра.

Комплектация:
— 27 игровых карт;
— 18 жетонов мифа;
— 6 карт памяток;
— правила игры.


 

Основные
СостояниеНовое
Пользовательские характеристики
Возрастот 14
Игровая механикаВозьми это, Менеджмент руки, Удаление игрока
ИздательLord of Boards
Кол-во игроков2+, 2-6
КомуПодруге, Другу
Продолжительность игры15-20 минут
ТипДля новичков, Семейная игра, Карточная, Игра в дорогу, Для вечеринок, На блеф
Уровень сложности1,5/5
ЯзыкУкраинский
  • Цена: 1 750 ₴